Elfy długo żyły w sojuszu z Ludzkością, razem tworząc Królestwo zwane Zedonia. Jednak z czasem Elfy zaczęły być dyskryminowane przez społeczeństwo i w rezultacie doszło do rozłamu w którym to Elfy odebrały oraz przejęły północną granice Zedonii nazywając ją Kressia.
Elfy należą do obozu Świętość.
Jednostki[]
Wszystkie jednostki Elfów są rekrutowane w Koszarach. Kliknij na nazwę jednostki aby zobaczyć jej rysunek oraz więcej informacji.
Jednostka | Poziom | Statystyki | Koszt Jednostki | Czas (mm:ss) | |||||||||||||||
Typ | HP | ATK | DEF | SPD | Ładunek | Siła | Sława | Złoto | Drewno | Ruda | Siarka | Kryształ | Bazowy | Trening | Trening+ | Gildia | |||
Centaur | 1 | Z | 38 | 16 | 12 | 4.22 | 30 | 125 | 1.25 | 55 | - | 8 | - | 3 | 02:00 | 1:36 | 1:12 | - | |
Elfi Zwiadowca | 2 | Z | 10 | 5 | 5 | 50 | 5 | 153 | 1.53 | 68 | 9 | - | - | 4 | 02:40 | 2:08 | 1:36 | - | |
Krasnoludzki Wojownik | 3 | Z | 64 | 26 | 24 | 4.67 | 150 | 267 | 2.76 | 121 | - | 11 | 10 | - | 04:00 | 3:12 | 2:24 | - | |
Elfi Łucznik | 4 | D | 62 | 28 | 22 | 5.89 | 52 | 439 | 4.39 | 194 | 21 | 16 | 6 | - | 07:20 | 5:52 | 4:24 | - | |
Jeździec Pegazów | 5 | Z | 120 | 40 | 32 | 7 | 64 | 544 | 5.44 | 239 | 25 | 18 | - | 9 | 10:00 | 8:00 | 6:00 | - | |
Driada | 6 | Z | 142 | 51 | 45 | 6.44 | 70 | 743 | 7.43 | 328 | 55 | - | 5 | 9 | 12:20 | 9:52 | 7:24 | - | |
Jednorożec | 7 | Z | 174 | 67 | 54 | 7.3 | 84 | 1061 | 10.61 | 466 | - | 61 | 13 | 16 | 15:40 | 12:32 | 9:24 | - | |
Elitarny Łucznik | 8 | D | 190 | 76 | 60 | 7.2 | 68 | 1625 | 16.25 | 715 | 73 | 55 | 9 | 18 | 23:00 | 18:24 | 13:48 | - | |
Zielony Smok | 9 | Z | 394 | 124 | 109 | 8.87 | 90 | 3000 | 30.00 | 1320 | 134 | 100 | 17 | 34 | 38:20 | 30:40 | 23:00 | - | |
Bajkowy Smok | 10 | Z | 600 | 170 | 133 | 10.11 | 100 | 4875 | 48.75 | 2145 | 218 | 164 | 27 | 55 | 58:20 | 46:40 | 35:00 | - | |
Wieże | - | D | - | - | - | 100 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
P.S: Czas Bazowy jest to czas bez żadnych modyfikacji, Trening podaje czas z maksymalnym poziomem Zdolności Trening, a Trening+ dodatkowo używając zdolności Kompulsywna Rekrutacja/(Nieumarli). Opcja Gildia jeszcze niedostępna na Polskich Serwerach.
P.S2: Koszt w złocie jest kosztem Bazowym, po redukcje sprawdź Zdolność Produkcja.
P.S3: Zielone Liczby oznaczają najlepszą statystyke wśród jednostek tego samego poziomu oraz Typu, żółte oznaczają to samo lecz jeszcze jedna inna jednostka ma takie same statystyki.
Budynki[]
Zaklęcia[]
W Castle of Heroes mamy do dyspozycji wiele rodzajów czarów, dzięki którym nasz bohater i zamek rozwija się i wygląda coraz lepiej. Każdy czar może mieć maksymalnie 10 lvl. Aby ulepszyć należy nacisnąć przycisk "Barania", który znajduje się obok zaklęcia. Należy pamiętać, że aby ulepszyć czar trzeba posiadać w tym zamku wystarczającą ilość surowców ( drewna, rudy, siarki, kryształu oraz złota). Aby ulepszyć zaklęcie na wyższy poziom trzeba podwyższyć lvl. Wieży Magii do tego poziomu aby można było dodać do kolejki zaklęć ( Wyświetli się kiedy najedziesz na ikonkę ). Aby dodać więcej niż jedno zaklęcie naraz w poszczególnej grupie należy wybrać się do ItemShopu i kupić potrzebną kartę ( w tym wypadku - karta Maga ). Zaklęcia dzielą się na trzy grupy:
Zaklęcia zamku[]
Zaklęcia zamku znajduję się na pierwszej stronie w Wieży Magii. Dotyczą one zamku. U każdej rasy są one takie same. Oto one: 1. Leśnictwo - dzięki temu zaklęciu możemy podwyższyć godzinne wydobycie drewna o maksymalnie 50 i ogólną produkcje drewna o 50 %.
2. Górnictwo - dzięki temu zaklęciu możemy podwyższyć godzinne wydobycie rudy o maksymalnie 50 i ogólną produkcję drewna o 50 %.
3. Oczyszczanie - dzięki temu czarowi możemy podwyższyć godzinne wydobycie siarki o maksymalnie 30 i ogólną produkcję siarki o 50 %.
4. Polerowanie - dzięki temu czarowi możemy podwyższyć godzinne wydobycie kryształu o maksymalnie 30 i ogólną produkcję kryształu o 50 %.
5. Magazynowanie - powiększa z każdym lvl- em tego czaru (o 5% za lvl ) ilość wolnego miejsca w magazynie. Maksymalna ilość to : drewno i ruda - 40500; siarka i kryształ - 20250; złoto 405000.
6. Budownictwo - obniża czas budowy budynków (o 3% za lvl. ). Maksymalne obniżenie to 30 %.
7. Księgowość - obniża ilość wymaganego złota dla rekrutowanych jednostek w koszarach ( o 2% za lvl. ). Maksymalna ilość obniżenia to 20 %.
8. Zwiad - dzięki niemu twoi zwiadowcy stają się coraz lepsi w swojej pracy - zwiadzie, co za tym idzie wyciągniesz więcej informacji o swoim wrogu :).
9. Trening - obniża czas rekrutacji jednostek w koszarach, dzięki czemu jednostki będą szybciej się rekrutować ( o 2% za lvl. ) Maksymalna ilość obniżenia to 20%.